Bosque de Meigas

Por Carla Nardone (2024)


Concepto

Descripción general

Bosque de Meigas trata de una joven bruja que vive en una cabaña a las afueras de un pueblo ficticio gallego (norte de España), el cual se encuentra cerca de un bosque encantado, que fue habitado por meigas en el pasado.

El bosque se considera encantado debido a que provee a algunos brujos de ingredientes para sus hechizos, incluso ingredientes que no se esperarían encontrar en un lugar así, como por ejemplo: distintos tipos de cristales, envases, sales, todo tipo de hierbas y plantas. También se dice que es donde las meigas se encontraban con los que serían luego sus familiares (gatos, búhos, perros, ranas, serpientes, …).

La misión del personaje principal es recolectar ingredientes para crear hechizos y pócimas, tanto para ella como para los habitantes del pueblo, quienes le piden ayuda y solicitan sus servicios como bruja. También se podrán realizar hechizos y rituales que harán crecer y evolucionar al personaje, para que pueda obtener nuevas habilidades y realizar nuevas actividades y tipos de hechizos.

El juego no presenta batallas ni enemigos, ya que se trata de un juego relajante y acogedor, pero nuestro personaje deberá siempre mantenerse protegida con magia, para no verse afectada por entes o energías negativas, o por un hechizo o ritual que no le haya salido del todo bien.

¿Por qué este juego?

  • Magia y fantasía
  • Folclore y mitología gallega
  • Relajar y desconectar

Propósito

Las meigas gallegas han sido vistas de manera negativa desde hace mucho tiempo. Se les ha culpado de hacer daño a los demás y se les ha demonizado, como se ha hecho con las brujas en general.

Yo creo que las meigas y las brujas las hay de todo tipo y, hace no muchos años, eran quienes se encargaban de estudiar y mezclar hierbas para hacer con ellas “pócimas” y así ayudar a la gente enferma o con algún tipo de malestar, aunque esta era sólo una de las muchas cosas que hacían para aportar positivamente a la comunidad. Eran sabias y se acudía a ellas para distintos problemas.

Ficha Técnica

  • Motor gráfico: Unity
  • Género: Simulación, aventura, estilo de vida, fantasía
  • Plataformas: PC, Nintendo Switch
  • Estilo gráfico: 3D
  • Ambientación: Relajante, acogedor, magia, brujería

Referencias

Animal Crossing: New Horizons (2020)

Animal Crossing New Horizons
Fuente: https://nookipedia.com/w/index.php?curid=36897

Un juego muy reconocido en el que personalmente he invertido muchísimas horas. Nada más relajante que vivir en una pequeña isla, construir y diseñar tu casita, conocer nuevos habitantes con distintas personalidades y recolectar recursos para distintos propósitos.

Lamentablemente se habla muy poco del impacto positivo que pueden tener algunos juegos en la salud mental y, el poder desconectar al final del día por unos minutos con una historia relajante como la de Animal Crossing: New Horizons, es algo que puede ayudar muchísimo.

Cozy Grove (2021)

Cozy Grove
Fuente: https://store.steampowered.com/app/1458100/Cozy_Grove/

Este juego tiene mucha similitud con Animal Crossing: New Horizons. Eres un niño explorador en una isla llena de ositos fantasma que se han quedado atascados en ella, y deberás ayudarles a recuperar memorias de sus vidas. Todo esto se hace buscando recursos por la isla, haciendo crecer tu propio campamento e interactuando con los ositos para intercambiar objetos entre ellos.

Es un juego muy emotivo debido a su temática relacionada con la muerte.

Potion Permit (2022)

Potion Permit
Fuente: https://store.steampowered.com/app/1337760/Potion_Permit/

Trata de un pequeño pueblo en necesidad de un curandero, aunque reciben a un alquimista en su lugar, en el cual no confían mucho en un inicio, debido a una mala experiencia anterior. Nuestra misión como alquimista es crear pócimas para ayudar a los aldeanos y obtener así también su confianza.

Mecánicas

  • Cámara: Vista isométrica
  • Movimientos del personaje
    • Idle: el estado por defecto del personaje, se mantiene quieto excepto por el movimiento de la respiración.
      Personaje quieto respirando
    • Caminar: Desplazamiento en las cuatro direcciones para trasladarse por el escenario.
      Personaje caminando
    • Saltar: Posibilidad de realizar pequeños saltos para la obtención de algunos recursos en zonas superiores, también para trasladarse por el escenario.
      Personaje saltando
    • Agachar: La mayoría de los recursos se encontrarán en el suelo, por lo que será necesario que el personaje se agache para recogerlos.
      Personaje agachandose
  • Periféricos: teclado y ratón, mando
  • Controles:
    • Teclado y ratón
      Controles teclado y raton
    • Mando
      Controles mando
  • Guardar/cargar: libro de sombras (menú principal)

Personajes

Protagonista

  • Nombre: Aline
  • Aspecto físico
  • Vestuario
  • Personalidad
  • Historia
  • Habilidades: recolectar, pedidos, adivinanza, magia, pueblo, familiares

Familiares

Aldeanos

Pocas personas, pueblo tranquilo, cercanos a Aline.

Entorno y Gameplay

  • Escenario principal (bosque)
  • El Libro de Sombras
  • La Cabaña
  • La Luna
  • El Pueblo

Arte

En esta última sección se incluyen imágenes mostrando todo el proceso de la creación de la base del juego, desde el Concept Art, el modelado 3D y rigging en Autodesk Maya, hasta la carga de los elementos en Unity.

Concept Art

Para la realización del Concept Art se dibujaron bocetos con lápiz, papel y acuarelas principalmente, mientras que los dibujos digitales fueron creados en Adobe Photoshop.

Personaje

Escenario

Otros

Modelado 3D

Para la creación de los modelos 3D fue utilizado Autodesk Maya, donde también creamos el rigging del personaje para que pudiera moverse. Para las texturas se realizaron las UV en Maya y se pintaron en Adobe Photoshop. Los renderizados fueron creados con Arnold dentro del propio programa de Maya, y los vídeos se editaron con el programa Capcut.

Modelo del personaje

Modelo del escenario (bosque)

Personaje en el escenario

Rigging del personaje

Unity

Como paso final para tener la base de nuestro diseño del juego, se han cargado el modelo del personaje y el del escenario (bosque) en Unity, y se ha animado el personaje para que logre caminar con el teclado del usuario, con la ayuda de un script en C#.

Demo Reel